不抽卡的卡牌游戲:《戰江湖》公測開啟!
由成都余香研發的戰江湖11月22日開啟公測,集卡牌,不再抽卡,玩武俠,做自己的大俠!2013新銳武俠卡牌手游《戰江湖》雙版公測將于11月22日全面開啟。全新招募式卡牌收集,帶你徹底告別賭人品的抽卡時代;策略化的對抗模式,讓卡牌戰斗更具樂趣;多重武俠玩法,打造真正的江湖體驗!11月22日,我的江湖我說了算!

不再賭人品 首創招募式收集樂趣
“一擲千金,而后石沉大海”,想必這是對卡牌“抽卡模式”的最好形容。不論投入多少時間與精力,想要得到自己傾心的那張卡牌,最終卻還是要面對那神奇的“概率論”,這是無數卡牌愛好者一直以來所面對的窘境。將于11月22日全面開啟公測的《戰江湖》,則以全新的“俠客招募”模式徹底改寫了“集卡牌,賭人品”的卡牌手游現狀。

《戰江湖》以首創的“俠客招募”玩法,將“定向招募”的概念融入卡牌收集之中。在游戲中,玩家只需使用專用的招募道具,便能夠直接將自己選擇的俠客招入麾下。目前招募道具共有兩種,分別為“俠客令”、“俠客元魂”,玩家可直接從游戲其他玩法中輕松獲得。

不再拼屬性 策略化對戰多重體驗
一直以來,“自動化戰斗”的對戰模式往往給人以“戰斗就是拼屬性”的誤區。其實,自動化的戰斗模式更考驗玩家在戰局開始之前的策略規劃,這一點在《戰江湖》中便得到了完美的體現。不論是出戰俠客的選擇、三排矩陣的站位、俠客所帶武功的搭配、以及主角絕技的選擇,都會真正影響到一場戰局的勝敗。

《戰江湖》正是基于多種因素影響戰局的理念,將即時性的戰斗Buff加入到卡牌對戰之中,使游戲內對戰擁有了更多可能性。簡單的來說,例如當對手所施展的技能擁有控制性附加屬性時,即便自己的隊伍屬性強于對方,也可能會以完敗收場。此時,玩家只有通過攜帶或釋放能夠抗控制的技能,才能夠真正發揮隊伍的強大戰斗力。

不再偽武俠 江湖風云一手掌握
武俠作為國人最為鐘愛的文化題材之一,一直被諸多游戲選作背景題材,以增加玩家在游戲體驗時的代入感和認同度,卻也讓無數“套殼武俠”游戲由此衍生,使玩家在這類游戲中無法體驗到真正的武俠精髓。作為以東方武俠題材為背景的《戰江湖》,不僅通過硬派寫實畫風直觀的展現了武俠文化中的硬朗飄逸,還在玩法上將“武俠”二字貫徹始終。

通過“經脈系統”、“招式武學系統”等玩法,《戰江湖》將武俠文化中的各類元素融入游戲,同時還圍繞武俠最核心的“紛爭”二字,在游戲內設定了的多樣化的任務活動。如,玩家若想真正得到一本武功秘籍,通常需要參與到“武功爭奪”玩法中,以戰斗形式奪取其他玩家手中的武功殘片,才能真正集齊一本絕世武功。
憑借實力攀至武學巔峰,最終成就屬于自己的俠客人生,這便是《戰江湖》為所有人打造的全新武俠世界。如果你還在向往仗劍天涯、快意逍遙的夢中江湖,如果你還在向往巔峰對決,傲視群雄的血雨腥風,11月22日,《戰江湖》由你隨手掌握。